В мире, где визуальное восприятие правит бал, а каждый элемент фирменного стиля несет в себе отпечаток уникальности, сублимационный перенос становится настоящим искусством брендирования. Этот метод, основанный на волшебном превращении твердого вещества в газ без жидкой фазы, позволяет внедрить логотип или изображение непосредственно в структуру ткани, создавая долговечный и яркий визуальный эффект.
Суть сублимационного переноса заключается в использовании специальных сублимационных чернил, которые под воздействием высокой температуры возгоняются и проникают в волокна полимерных материалов. В результате изображение становится неотъемлемой частью ткани, не ощущается на ощупь и не подвержено выцветанию, растрескиванию или отслаиванию.
Этот метод идеально подходит для брендирования спортивной одежды, униформы, флагов, рекламных баннеров и других изделий из синтетических материалов. Яркость, четкость и долговечность изображения, полученного с помощью сублимационного переноса, позволяют создать продукцию, которая будет привлекать внимание и подчеркивать профессионализм компании на протяжении длительного времени.
Сублимационный перенос открывает широкие возможности для творчества и экспериментов. С его помощью можно наносить полноцветные изображения, фотографии, градиенты и другие сложные элементы дизайна, создавая уникальные и запоминающиеся визуальные образы. Благодаря высокой точности и детализации, сублимация позволяет воссоздавать даже самые мелкие элементы логотипа, обеспечивая высокое качество и премиальный вид брендированной продукции.
| Цветность/Тираж | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10 | 20 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Полноцвет | 550 | 495 | 412 | 357 | 330 | 302 | 275 | 220 |
Формат файлов: cdr (версия не более 14), ai и eps (10 версия без сжатия), pdf, tiff, jpg, png.
Цветовая палитра: CMYK для технологии ДТФ-печати и Термотрансфера. Для Сублимационного переноса макет нужен в цветовой палитре RGB. Для резки термотрансферной пленки макет нужен в векторном виде с контуром реза.
Разрешение - 300 dpi. Если макет выполнен в растровом редакторе, например, в Adobe Photoshop, то нужно при создании макета поставить правильное разрешение.
Шрифты в кривые Это касается векторных редакторов, таких как CorelDraw. В мире существует большое количество шрифтов, если вы используете редко встречающиеся, то переведите их в кривые, чтобы они корректно открылись на другом компьютере. Все контуры (обводки) необходимо перевести в объекты.
Эффекты: Применяемые в файлах эффекты должны быть растрированы