Худи и свитшоты давно перестали быть просто удобной одеждой. Сегодня это мощный инструмент самовыражения, а брендирование превращает их в эффективные носители информации и рекламы. Нанесение логотипа, фотографии или уникального дизайна на эти популярные предметы гардероба открывает безграничные возможности для продвижения бренда, создания корпоративного стиля или реализации творческих идей.
Персонализация как тренд: В эпоху массового производства потребители все больше ценят индивидуальность. Нанесение фотографии или уникального рисунка на худи или свитшот позволяет выразить свою уникальность и подчеркнуть принадлежность к определенной группе или сообществу.
Бизнес-решения: Для компаний брендированные худи и свитшоты – отличный способ повысить узнаваемость бренда. Это может быть униформа для сотрудников, промо-продукция для мероприятий или корпоративные подарки, способствующие укреплению командного духа и лояльности клиентов.
Технологии и материалы: Современные технологии печати, такие как прямая цифровая печать, термотрансфер и сублимация, позволяют наносить изображения любой сложности на ткань. Выбор технологии зависит от типа ткани, характеристик изображения и требований к износостойкости. Важно использовать качественные материалы для печати, чтобы изображение сохраняло яркость и четкость на протяжении долгого времени.
Творческая реализация: Художники, дизайнеры и просто творческие люди могут использовать худи и свитшоты как холст для своих произведений. Нанесение авторских принтов или фотографий позволяет создавать уникальные предметы гардероба, которые отражают индивидуальный стиль и мировоззрение.
Формат файлов: cdr (версия не более 14), ai и eps (10 версия без сжатия), pdf, tiff, jpg, png.
Цветовая палитра: CMYK для технологии ДТФ-печати и Термотрансфера. Для Сублимационного переноса макет нужен в цветовой палитре RGB. Для резки термотрансферной пленки макет нужен в векторном виде с контуром реза.
Разрешение - 300 dpi. Если макет выполнен в растровом редакторе, например, в Adobe Photoshop, то нужно при создании макета поставить правильное разрешение.
Шрифты в кривые Это касается векторных редакторов, таких как CorelDraw. В мире существует большое количество шрифтов, если вы используете редко встречающиеся, то переведите их в кривые, чтобы они корректно открылись на другом компьютере. Все контуры (обводки) необходимо перевести в объекты.
Эффекты: Применяемые в файлах эффекты должны быть растрированы