Футболки и майки – это не просто удобная одежда, это холст для самовыражения, мощное средство коммуникации и эффективный инструмент брендирования. Представьте себе идеально скроенную футболку, выполненную из премиального хлопка, украшенную вашим фирменным логотипом, отпечатанным с фотографической точностью. Это не просто предмет гардероба, это яркий носитель вашего бренда, работающий 24/7.
Мы предлагаем полный спектр услуг по брендированию футболок и маек, начиная от разработки дизайна и заканчивая нанесением изображений любой сложности. Наша команда опытных дизайнеров поможет вам создать уникальный и запоминающийся макет, который идеально отразит ваш фирменный стиль и ценности компании.
Выбор технологии нанесения – это ключевой этап, определяющий качество и долговечность изображения. Мы используем самые современные технологии, включая шелкографию, термотрансфер, ДТФ цифровую печать и сублимацию Каждая из этих технологий имеет свои преимущества и подходит для разных задач и типов ткани. Шелкография идеально подходит для больших тиражей с простыми логотипами, термотрансфер обеспечивает яркие и четкие изображения, ДТФ-печать позволяет печатать полноцветные фотографии и сложные градиенты непосредственно на ткани, а вышивка придает изделию элегантный и респектабельный вид.
Брендированные футболки и майки – это отличный способ продвижения вашего бренда на выставках, конференциях, корпоративных мероприятиях и в повседневной жизни. Это прекрасный подарок для ваших клиентов и партнеров, а также эффективный инструмент мотивации для ваших сотрудников. Создайте свой уникальный стиль с нами и заявите о себе во весь голос!
Формат файлов: cdr (версия не более 14), ai и eps (10 версия без сжатия), pdf, tiff, jpg, png.
Цветовая палитра: CMYK для технологии ДТФ-печати и Термотрансфера. Для Сублимационного переноса макет нужен в цветовой палитре RGB. Для резки термотрансферной пленки макет нужен в векторном виде с контуром реза.
Разрешение - 300 dpi. Если макет выполнен в растровом редакторе, например, в Adobe Photoshop, то нужно при создании макета поставить правильное разрешение.
Шрифты в кривые Это касается векторных редакторов, таких как CorelDraw. В мире существует большое количество шрифтов, если вы используете редко встречающиеся, то переведите их в кривые, чтобы они корректно открылись на другом компьютере. Все контуры (обводки) необходимо перевести в объекты.
Эффекты: Применяемые в файлах эффекты должны быть растрированы